22 กันยายน 2564 - ดีแทค Safe Internet เปิดเวทีให้เยาวชนได้แสดงพลั
“ช่องว่างระหว่างวัย” (Generation gap) เป็นปรากฎการณ์ทางสังคมที่เกิ
อย่างไรก็ตาม สังคมออนไลน์จะน่าอยู่ขึ้นเมื่

1.กลุ่ม Jordan
เว็บแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นเพื่
รายละเอียดเพิ่มเติม: https://yslc2021-c08-jordan.

2.กลุ่ม Dataland
น้องๆ ได้พัฒนาตัวการ์ตูนในรูปแบบ Avatar เพื่อเป็นตัวแทนในการสื่อสารให้
รายละเอียดเพิ่มเติม: https://www.facebook.com/

3.กลุ่มอกไก่ต้องมีคนใหม่ อกหักต้องมีคนหมัก
เกม RPG หรือแนวเกมที่ให้ผู้เล่
รายละเอียดเพิ่มเติม: http://okkai.online/ , https://www.facebook.com/

4.กลุ่ม Work from Mars
เกมแนว Visual Novel ที่ผู้เล่นสามารถเลือกตอบโต้กั
“สมัยนี้คนใช้อินเทอร์เน็ตมากขึ้
รายละเอียดเพิ่มเติม: https://workfrommars.itch.io/

5.กลุ่ม Cyber Assemble
บอร์ดเกมที่มุ่งสร้างวั
รายละเอียดเพิ่มเติม: https://www.facebook.com/

6.กลุ่ม Merfolk
ชุดเครื่องมือทางการศึกษาเพื่
รายละเอียดเพิ่มเติม: https://www.instagram.com/
![]()
7.กลุ่ม Silicon
มินิเกม 2 รูปแบบที่เน้นความสนุก เล่นง่าย และเข้าใจได้ง่าย เพื่อสร้างความรู้ความเข้าใจเกี่
รายละเอียดเพิ่มเติม: https://pradrattana.github.io/

8.กลุ่ม Fresh Power
รายการวาไรตี้ออนไลน์ที่
รายละเอียดเพิ่มเติม: https://www.facebook.com/

9.กลุ่ม Athena
วิดีโอเกมในรูปแบบอินเทอร์แอ็
รายละเอียดเพิ่มเติม: https://supakjack.github.io/

10.กลุ่ม Fantastic Four
บอร์ดเกมในรูปแบบออนไลน์ที่
ปลดล็อกศักยภาพเยาวชน
Cecilie Blydt Heuch รองประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่
รับชมวิดีโอฟังเสียง “เยาวรุ่น” กับวัฒนธรรมออนไลน์ใหม่ที่